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Text File  |  2000-01-04  |  9KB  |  148 lines

  1.  
  2.    P5                   - Historia De Una Revista -
  3.  
  4. P4  Si  bien a estas alturas del verano y por efectos del calor la memoria
  5. no  me  falla,  creo  que  me han confiado que escriba la historia de la
  6. creación de esta revista.
  7.  
  8.   Bueno,  ahora  que  me  he  acordado  de  que  tengo que escribir este
  9. artículo,  haré  de  nuevo memoria para ver lo que hacía la noche del...
  10. del...,  pongamos  4  Septiembre,  del año pasado. A duras penas lograré
  11. escribir este artículo, pero lo que veo más chungo es que pueda escribir
  12. mis  memorias  desde  mi  más  tierna  niñez.  Bien, remontémonos pues a
  13. tiempos pasados y lejanos...
  14.  
  15.   Era  una calurosa noche veraniega, de esas de fin de semana, en la que
  16. te recoges a las tantas de la noche y estás deseando pillar la almohada.
  17. Cuando  subíamos  hacia  nuestras  casas surgió, entreP7 ShellenP4 y yo, una
  18. conversación  que  estaba fuera de lugar.  A pesar de la hora, compramos
  19. algo  de beber (sin alcohol), nos sentamos en unos bancos y seguimos con
  20. un interesante coloquio.  Todavía me pregunto porqué teníamos tan buenas
  21. ideas aquella noche.
  22.  
  23.   Entre las tontas proposiciones que surgieron, una se nos quedó grabada
  24. en  el  centro  de  la  mente.   Se  trataba de realizar una revista que
  25. tratara  un  tema  común,  olvidado,  que  hacía falta...  -Oye, vamos a
  26. dejarlo, que me muero de sueño- , -Venga vale.  ¡Nos vemos!.-.
  27.  
  28.   Y  es  ahí  donde  se  plantó  la  semillita que, tras meses de mimo y
  29. esmero,  y  con  los consejos de Yoshio, teneis en vuestras manos.  Pero
  30. volvamos  de  nuevo  hacia  atrás.  Hacia los primeros meses de Octubre,
  31. fecha en la que comienza el año escolar.
  32.  
  33.   A  lo  largo  de  este  mes, nos aplicamos a fondo.  Fueron noches sin
  34. dormir,  pérdida  de  clases  por  sacar  la idea esencial de todo esto,
  35. siestas  sin  dormir...   las  24 horas del día estábamos pensando en el
  36. nombre  con  que bautizaríamos a nuestra creación; Juegos A Tope, Díselo
  37. Con Un Joystick, White Whesting House Magazine...hasta que finalmente y,
  38. hurgando  por  el  teletexto en casa de un amigo, encontramos la palabra
  39. mágica;  EM...  EMPHA...  ¡quéh lo que pone ahí!.  Ah! P6 EMPHASISP4.  Desde
  40. ese momento, las cosas ya empezaron en serio.
  41.  
  42.  P7 ShellenP4, en las horas muertas de clase (Matemáticas, Lengua, Inglés...
  43. y  4  más),  se dedicó a planear como serían los gráficos de la revista.
  44. Tras  rechazar  algunos bocetos, si es que se le podía llamar así (-¿Eso
  45. queh  es  lo  que  é?-.   -¡no  vé  queh e un botón en forma de Yotti!-.
  46. -Ahhhhh.-) por fín dimos con la imagen final que tendría la revista.
  47.  
  48.   Yo,  mientras tanto, empezaba a idear cómo podría ser el código.  Pero
  49. vamos,  sólo  a  "idear",  porque  lo  que  es  "hacer",  poquito.   Los
  50. conocimientos  de AMOS que tenía por aquel entonces no eran muy amplios,
  51. y  la  cosa  se puso fea.  Tras varios intentos fallidos por hacer algo,
  52. tuvimos  que  recurrir  a  alguien  que habíamos conocido en persona ese
  53. mismo  verano. P7 TLMP4, deP7 Suicidal TendenciesP4, muy amablemente nos pasó el
  54. código  de  su revista Amiga Dreams y, todo hay que decirlo, sin él esta
  55. revista  habría  sido  muy  difícil que se hubiera hecho.  También he de
  56. agradecer  el  intento de ayuda prestada porP7 RGB BoxP4, deP7 Zona
  57. AzulP4, pero
  58. como  la  revista  ya  estaba  bastante  abanzada  y  "casi todo" estaba
  59. planeado,  decidimos  intentar  hacerlo por nuestra cuenta.  Desde aquí,
  60. gracias a los dos.
  61.  
  62.   Retomemos  de  nuevo  los  últimos meses del 95.  A finales de año, la
  63. revista  ya  iba tomando forma, los gráficos estaban hechos y ese año me
  64. hinché  a  polvorones.   Una época muy bonita, en la que creíamos que la
  65. revista  no tardaría más de un mes en terminarse.  Gran equivocación por
  66. nuestra parte.  También he de pedir disculpas a los contactos de nuestro
  67. grupo,  los  cuales creo que ya no confiarán tanto en nosotros.  -¡Siii,
  68. tranquilo!,  pa Navidades te envio la revista y...¡lotería de Navidad!-.
  69. Ooo...   -¡Venga  tío,  haber si os pasais por aquí en Semana Santa y os
  70. grabais  la revista!-.  Gracias a diós que al menos no recibimos ninguna
  71. visita inesperada.
  72.  
  73.   Es  entonces  cuando  viene  un  oscuro período en el que el instituto
  74. absorbe  toda  nuestra  energía  cerebral, y lo único que nos quedaba de
  75. tiempo  era  para  realizar  las  funciones  básicas  de todo ser humano
  76. (comer, dormir e ir al water).  Y así hasta finales de curso.
  77.  
  78.   Después de pasarnos meses en el water, y cuando creíamos que podríamos
  79. descansar,  algo  dentro  de  nosotros nos decía que no.  Que la revista
  80. tendría  que  estar  lista  para  alguna  Party.  Estos meses de Junio y
  81. mediados  de  Julio  los  pasamos combinando programación con artículos,
  82. dando  como  resultado una mezcla explosiva, no apta para cardiacos.  La
  83. desesperación  hacía  mella  en  nosotros, al tener que suprimir algunas
  84. rutinas  que  incluíamos  y  le daban calidad a la revista, pero que por
  85. problemas  técnicos no nos sirvieron de mucho.  Algunas de estas rutinas
  86. fueron ideadas porP7 ShellenP4, pero como el código estaba hecho un lío, nos
  87. fue imposible incluirlas.  De todas formas,P7 ShellenP4 yP7 SirensP4 también han
  88. ayudado  mucho  en  el  código,  y  me  han sacado de más de un apuro en
  89. diversas ocasiones.
  90.  
  91.   Ahora  (en  los  momentos  de  escribir este artículo) estamos a 20 de
  92. Julio  de  1996, a 6 días de la Party de San Fernando.  Estoy viendo que
  93. me  voy  a hacer un lío al mezclar los tiempos verbales, así que sólo os
  94. lo  esplicaré  una vez.  Vamos a llevar la revista a esta Party para que
  95. se  distribuya  con  mayor rapidez y, también, para ver la opinión de la
  96. gente.   Una apregunta.  ¿Y si estás leyendo esto, por ejemplo, el 27 de
  97. Agosto?.   Bueno, mejor voy a dejarlo, porque me voy a hacer la picha un
  98. lío.
  99.  
  100.   Aunque  en  estos  momentos  estamos  en ello, os lo contaré como si y
  101. estuviera  hecho.  Gracioso, ¿no?.  Para llamar la atención en la Party,
  102. vamos  a  colocar  en  zonas visibles carteles con mensajes subliminales
  103. para captar la atención de los usuarios hacia nuestra revista.  Como las
  104. estadísticas  no  engañan  y  el  95%  de  los asistentes a la Party son
  105. varones,  que  mejor que llamar la atención con despanpanantes señoritas
  106. que  sostienen  entre  sus delicadas manos los discos de la revista. Así
  107. que  no  os sorprendais si os encontrais a Sindy Crawford merodeando por
  108. allí.   El marketing es el marketing, así que no venga ninguna feminista
  109. a armarnos una bulla de mil demonios.
  110.  
  111.   Entre  los  problemas  que hemos sorteado, evitado, pasado por alto o,
  112. simplemente,  ocultado  (como  es el caso de una enorme mancha colorada,
  113. que  sube  y baja dentro de la revista, y que sólo se puede ver con unas
  114. gafas  de  visión  fotónica)  se  encuentra  el problema del apartado de
  115. correos.   Sentimos  mucho  que  tengais que gastar la preciada tinta de
  116. vuestro  boli  en  escribir largas direcciones, pero es que el número de
  117. apartados  de  correos en Marbella es muy reducido, y hasta que no hagan
  118. una  nueva oficina de correos (prevista para dentro de poco) no podremos
  119. alquilar  ninguno.   Aunque  parece ser que en esta ciudad los apartados
  120. son  vitalicios,  porque cuando preguntamos a un empleado de correos, se
  121. quedó  con  cara de asombro al ver que solicitábamos uno.  -¡Un apartado
  122. de correos...  es muy difícil de conseguir!-.  -¿Y eso?.  -Bueno, por lo
  123. menos  hasta que alguien...  alguien...-.  -¿Fallezca?-.  -¡Pues sí, por
  124. lo  menos  eso!.-.   Como  pensamos  que  no era necesario recurrir a la
  125. sangre  para  conseguir  un  cacharro  de  estos,  nos olvidamos de esta
  126. opción.
  127.  
  128.   Y  ahora  llegamos  al punto culmen de este artículo.  Al motivo de el
  129. porqué  estamos  aquí.   ¿Somo  bien  recibidos  dentro  de  la  Escena
  130. española?.   Nosotros  pretendemos  que sí, e intentamos llenar el vacio
  131. hueco  (muy  profundo  en  este  caso)  que dejaron algunas revistas del
  132. sector.   No daré nombres, porque no merece la pena hacer más publicidad
  133. de estas revistas de una forma gratuita, aunque sea para insultarlas.
  134.  
  135.   A  pesar de que algunos juegos que tratamos son antiguos (alrededor de
  136. 2 años de antiguedad), seguro que más de uno ni los conoce, debido a que
  137. en  España no han aparecido por ninguna parte.  Es como si de un coma se
  138. tratara, y es ahora cuando nos despertamos y vislumbramos las maravillas
  139.  
  140.  
  141.  
  142. de nuestra máquina.  Simplemente con el motivo de informaros y hacer que
  143. os decidais, aunque sea una vez al año, a que os dirijais a la tienda de
  144. informática y pidais el juego que tan alta valoración le hemos dado.
  145.  
  146.  
  147.                                P7                             Inkarnation
  148.