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2000-01-04
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9KB
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148 lines
P5 - Historia De Una Revista -
P4 Si bien a estas alturas del verano y por efectos del calor la memoria
no me falla, creo que me han confiado que escriba la historia de la
creación de esta revista.
Bueno, ahora que me he acordado de que tengo que escribir este
artículo, haré de nuevo memoria para ver lo que hacía la noche del...
del..., pongamos 4 Septiembre, del año pasado. A duras penas lograré
escribir este artículo, pero lo que veo más chungo es que pueda escribir
mis memorias desde mi más tierna niñez. Bien, remontémonos pues a
tiempos pasados y lejanos...
Era una calurosa noche veraniega, de esas de fin de semana, en la que
te recoges a las tantas de la noche y estás deseando pillar la almohada.
Cuando subíamos hacia nuestras casas surgió, entreP7 ShellenP4 y yo, una
conversación que estaba fuera de lugar. A pesar de la hora, compramos
algo de beber (sin alcohol), nos sentamos en unos bancos y seguimos con
un interesante coloquio. Todavía me pregunto porqué teníamos tan buenas
ideas aquella noche.
Entre las tontas proposiciones que surgieron, una se nos quedó grabada
en el centro de la mente. Se trataba de realizar una revista que
tratara un tema común, olvidado, que hacía falta... -Oye, vamos a
dejarlo, que me muero de sueño- , -Venga vale. ¡Nos vemos!.-.
Y es ahí donde se plantó la semillita que, tras meses de mimo y
esmero, y con los consejos de Yoshio, teneis en vuestras manos. Pero
volvamos de nuevo hacia atrás. Hacia los primeros meses de Octubre,
fecha en la que comienza el año escolar.
A lo largo de este mes, nos aplicamos a fondo. Fueron noches sin
dormir, pérdida de clases por sacar la idea esencial de todo esto,
siestas sin dormir... las 24 horas del día estábamos pensando en el
nombre con que bautizaríamos a nuestra creación; Juegos A Tope, Díselo
Con Un Joystick, White Whesting House Magazine...hasta que finalmente y,
hurgando por el teletexto en casa de un amigo, encontramos la palabra
mágica; EM... EMPHA... ¡quéh lo que pone ahí!. Ah! P6 EMPHASISP4. Desde
ese momento, las cosas ya empezaron en serio.
P7 ShellenP4, en las horas muertas de clase (Matemáticas, Lengua, Inglés...
y 4 más), se dedicó a planear como serían los gráficos de la revista.
Tras rechazar algunos bocetos, si es que se le podía llamar así (-¿Eso
queh es lo que é?-. -¡no vé queh e un botón en forma de Yotti!-.
-Ahhhhh.-) por fín dimos con la imagen final que tendría la revista.
Yo, mientras tanto, empezaba a idear cómo podría ser el código. Pero
vamos, sólo a "idear", porque lo que es "hacer", poquito. Los
conocimientos de AMOS que tenía por aquel entonces no eran muy amplios,
y la cosa se puso fea. Tras varios intentos fallidos por hacer algo,
tuvimos que recurrir a alguien que habíamos conocido en persona ese
mismo verano. P7 TLMP4, deP7 Suicidal TendenciesP4, muy amablemente nos pasó el
código de su revista Amiga Dreams y, todo hay que decirlo, sin él esta
revista habría sido muy difícil que se hubiera hecho. También he de
agradecer el intento de ayuda prestada porP7 RGB BoxP4, deP7 Zona
AzulP4, pero
como la revista ya estaba bastante abanzada y "casi todo" estaba
planeado, decidimos intentar hacerlo por nuestra cuenta. Desde aquí,
gracias a los dos.
Retomemos de nuevo los últimos meses del 95. A finales de año, la
revista ya iba tomando forma, los gráficos estaban hechos y ese año me
hinché a polvorones. Una época muy bonita, en la que creíamos que la
revista no tardaría más de un mes en terminarse. Gran equivocación por
nuestra parte. También he de pedir disculpas a los contactos de nuestro
grupo, los cuales creo que ya no confiarán tanto en nosotros. -¡Siii,
tranquilo!, pa Navidades te envio la revista y...¡lotería de Navidad!-.
Ooo... -¡Venga tío, haber si os pasais por aquí en Semana Santa y os
grabais la revista!-. Gracias a diós que al menos no recibimos ninguna
visita inesperada.
Es entonces cuando viene un oscuro período en el que el instituto
absorbe toda nuestra energía cerebral, y lo único que nos quedaba de
tiempo era para realizar las funciones básicas de todo ser humano
(comer, dormir e ir al water). Y así hasta finales de curso.
Después de pasarnos meses en el water, y cuando creíamos que podríamos
descansar, algo dentro de nosotros nos decía que no. Que la revista
tendría que estar lista para alguna Party. Estos meses de Junio y
mediados de Julio los pasamos combinando programación con artículos,
dando como resultado una mezcla explosiva, no apta para cardiacos. La
desesperación hacía mella en nosotros, al tener que suprimir algunas
rutinas que incluíamos y le daban calidad a la revista, pero que por
problemas técnicos no nos sirvieron de mucho. Algunas de estas rutinas
fueron ideadas porP7 ShellenP4, pero como el código estaba hecho un lío, nos
fue imposible incluirlas. De todas formas,P7 ShellenP4 yP7 SirensP4 también han
ayudado mucho en el código, y me han sacado de más de un apuro en
diversas ocasiones.
Ahora (en los momentos de escribir este artículo) estamos a 20 de
Julio de 1996, a 6 días de la Party de San Fernando. Estoy viendo que
me voy a hacer un lío al mezclar los tiempos verbales, así que sólo os
lo esplicaré una vez. Vamos a llevar la revista a esta Party para que
se distribuya con mayor rapidez y, también, para ver la opinión de la
gente. Una apregunta. ¿Y si estás leyendo esto, por ejemplo, el 27 de
Agosto?. Bueno, mejor voy a dejarlo, porque me voy a hacer la picha un
lío.
Aunque en estos momentos estamos en ello, os lo contaré como si y
estuviera hecho. Gracioso, ¿no?. Para llamar la atención en la Party,
vamos a colocar en zonas visibles carteles con mensajes subliminales
para captar la atención de los usuarios hacia nuestra revista. Como las
estadísticas no engañan y el 95% de los asistentes a la Party son
varones, que mejor que llamar la atención con despanpanantes señoritas
que sostienen entre sus delicadas manos los discos de la revista. Así
que no os sorprendais si os encontrais a Sindy Crawford merodeando por
allí. El marketing es el marketing, así que no venga ninguna feminista
a armarnos una bulla de mil demonios.
Entre los problemas que hemos sorteado, evitado, pasado por alto o,
simplemente, ocultado (como es el caso de una enorme mancha colorada,
que sube y baja dentro de la revista, y que sólo se puede ver con unas
gafas de visión fotónica) se encuentra el problema del apartado de
correos. Sentimos mucho que tengais que gastar la preciada tinta de
vuestro boli en escribir largas direcciones, pero es que el número de
apartados de correos en Marbella es muy reducido, y hasta que no hagan
una nueva oficina de correos (prevista para dentro de poco) no podremos
alquilar ninguno. Aunque parece ser que en esta ciudad los apartados
son vitalicios, porque cuando preguntamos a un empleado de correos, se
quedó con cara de asombro al ver que solicitábamos uno. -¡Un apartado
de correos... es muy difícil de conseguir!-. -¿Y eso?. -Bueno, por lo
menos hasta que alguien... alguien...-. -¿Fallezca?-. -¡Pues sí, por
lo menos eso!.-. Como pensamos que no era necesario recurrir a la
sangre para conseguir un cacharro de estos, nos olvidamos de esta
opción.
Y ahora llegamos al punto culmen de este artículo. Al motivo de el
porqué estamos aquí. ¿Somo bien recibidos dentro de la Escena
española?. Nosotros pretendemos que sí, e intentamos llenar el vacio
hueco (muy profundo en este caso) que dejaron algunas revistas del
sector. No daré nombres, porque no merece la pena hacer más publicidad
de estas revistas de una forma gratuita, aunque sea para insultarlas.
A pesar de que algunos juegos que tratamos son antiguos (alrededor de
2 años de antiguedad), seguro que más de uno ni los conoce, debido a que
en España no han aparecido por ninguna parte. Es como si de un coma se
tratara, y es ahora cuando nos despertamos y vislumbramos las maravillas
de nuestra máquina. Simplemente con el motivo de informaros y hacer que
os decidais, aunque sea una vez al año, a que os dirijais a la tienda de
informática y pidais el juego que tan alta valoración le hemos dado.
P7 Inkarnation